Μια συνέντευξη με το [David] του Ultimaker

μετά τη συνέντευξη του δημιουργού του Slic3r και των λαών στις διαμαρτυρίες, η [Andrew] επιστρέφει ξανά με τις περιπέτειές του σε βιντεογραφία 3D εκτυπωτή και μια συνέντευξη με το [David Braam] του Ultimaker

Πριν από περίπου ένα χρόνο, το [David] κοίταξε την κατάσταση της τέχνης σε έλεγχο 3D εκτυπωτή και αναπαραγωγής G. Ενώ αναπαράγεται g, μαζί με το Pronterface και το Repetier-Host και οι δύο μετατρέπουν τα 3D σχέδια σε αρχεία G-Code καθώς και τον έλεγχο του εκτυπωτή ενώ ελέγχει τον εκτυπωτή ενώ ελέγχει τον εκτυπωτή ενώ ελέγχει τον εκτυπωτή το πιεστικό πλαστικό πάνω σε ένα κρεβάτι. [David] σκέφτηκε ότι η τρέχουσα κατάσταση αυτών των προγραμμάτων υποδοχής αντιπροσώπου ήταν η καλύτερη, και σίγουρα όχι η καλύτερη εμπειρία χρήστη για οποιοδήποτε σπίτι κατασκευάζει. Αυτό τον οδηγεί για να δημιουργήσει την Cura, ένα πολύ κηλιδωμένο και πολύ βελτιωμένο κομμάτι του λογισμικού κεντρικού υπολογιστή για τον τελετουργικό.

Το Cura δεν είναι απλώς ένα φανταχτερό μπροστινό άκρο σε έναν ήδη υπάρχοντα τεμάχιο τεμαχισμού. [David] δημιούργησε τον δικό του αλγόριθμο τεμαχισμού για να γυρίσει αρχεία. Όπου η Skeinforge θα μπορούσε να διαρκέσει μια ώρα για να φέτα ένα σύνθετο μοντέλο, η Cura κάνει την ίδια δουλειά μέσα σε λίγα λεπτά.

Υπάρχουν επίσης μια δέσμη καταπληκτικών χαρακτηριστικών που διατίθενται στο Cura: Μπορείτε να περιστρέψετε οποιοδήποτε μέρος πριν την αποστολή στον εκτυπωτή, καθώς και το τράβηγμα των voxels απευθείας από τον κόσμο του Minecraft και στείλτε τα στον εκτυπωτή σας. Πολύ, πολύ καταπληκτικό υλικό, και αν τρέχετε ένα τελετουργικό ή οποιοδήποτε άλλο εκτύπωση, ίσως θελήσετε να το ελέγξετε.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *